劝学的教案设计(3)

时间:2021-08-31

  五、课后题“读一读,再说说信的意思”

  让学生通过图画,引导学生想象,猜测三幅图说了什么,激发学生兴趣,教师领读,通过这首儿歌的朗读,让学生领悟学习的重要性,激发识字的欲望。

  六、故事会

  1、续编故事:一天,猫妈妈又带着小猫去河边钓鱼。这次,蜻蜓、蝴蝶、麻雀又飞到了小猫的身边,大家猜,这次小猫会钓到鱼吗?

  你是怎样专心做一件事的,讲给大家听听好吗?

  教学反思:能正确朗读课文,初步感悟了课文的大意,生字书写较漂亮;笔画记忆不够准确;认识14个生字,会写8个生字,了解课文的寓意。

  分组传话(4--7)

  教学目标

  1.知识目标:感知什么是传话游戏,传话时要认真听,记住别人说话的内容,口齿清楚地把话传给别人。

  2.能力目标:培养学生良好的听说习惯和与人口语交际的能力。

  3.情感目标:感知准确传话的重要性,养成良好的听说习惯。

  教学重点

  通过传话游戏,知道怎样准确传话,培养良好的听说习惯及口语交际能力。

  教学难点

  准确传话,培养良好的听说习惯及口语交际能力。

  教具准备

  多媒体课件、词语、图片。

  教学过程

  一、创设情境,激趣导入

  师:老师有一点儿事,先出去一会儿,同学们,很对不起。

  (一名老师敲门进入)问:你们的老师在吗?(生:不在)

  师:请转告张老师,明天有客人来参观,请她提前做好准备。(教师出去,师推门进入,学生纷纷举手)

  师:刚才有点事,耽误同学们上课了,你们有什么事吗?(几个学生把事情说清楚)

  师:在日常生活中,我们常常会遇到类似这样的事,怎样把别人的意思准确无误地传达下去呢?你们一定很想知道,今天我们就通过“传话游戏”来揭开这个疑问。(板书)

  [由学生的实际生活导入新课,引起学生说话的欲望,同时注重培养学生与人交流的意识、能力和习惯,使口语交际真正为实际生活服务。]

  二、看图感知游戏内涵

  1.什么是传话游戏呢?同学们先看看屏幕,认真想一想,说一说,你看懂了什么。(课件动画演示:学生做传话游戏的情景)

  [一年级的孩子抽象思维能力还不强,由直观形象的动画展示,使抽象、难于理解的“传话游戏”变得直观、易于理解。]

  2.传话游戏真有意思,我们也进行传话游戏,好不好?既然是传话游戏,首先我们要宣布游戏规则。(课件出示游戏规则)

  (1)认真倾听。(2)牢牢记住。(3)吐字清楚。(4)互不干扰。

  3.同学们自己读一读,不认识的字借助拼音读准。

  三、在游戏操作中明理

  (一)第一轮游戏

  1.教师准备几组易混的词,如:乌云、乌鸦、乌贼等,分组传下去。

  2.评出优胜小组。

  3.师:怎样才能把别人的意思准确无误地传下去呢?结合自己小组的比赛结果,以小组为单位,大家研究研究,可以向优胜组请教,也可以向老师请教。

  4.总结要领:听得准,记得牢,说得清。(师板书)

  (二)第二轮游戏

  1.教师准备简单的句子,如饭后要洗手;认真听别人讲话是有礼貌的孩子;跳绳能够锻炼身体;下课了,我们要做安全游戏等等,分组传下去。

  2.评出优胜小组。

  [游戏的过程由简单到复杂,符合学生的认识规律,由两个词到多个字的句子,传话的难度加大,也使学生的听说能力逐步提高,使学生自始至终都处于兴奋之中。由实践引导学生总结要领,使理论更易于学生接受、理解。]

  (三)第三轮游戏

  1.看图说一句话。(课件准备几幅画,让每组的一名学生到计算机前来操作,给出五幅图,让学生选择一幅,用一句话概括图意,然后再传下去。)

  2.评出优胜组。

  [由单纯的文字传递到看图说一句话,不仅使学生的听说能力得到培养,而且使学生的语言表达能力在不知不觉中得到锻炼,使口语交际教学与语文教学密切相连,互相融合,不单纯为了交际而说话,不单纯为了学习而表达。]

【劝学的教案设计】相关文章:

1.劝学的经典教案设计

2.劝学的教案

3.劝学的课文原文

4.劝学的教案反思

5.劝学的相关作文

6.劝学的句子

7.劝学的原文及大意

8.劝学的作者