全球第二大市场
近几年,电竞行业开启了“快进模式”。普华永道《2014-2018年全球娱乐及媒体行业展望》报告显示,2013年中国的视频游戏总收入已经超过日本,成为全球第二大市场。网络游戏占游戏总收入的最大份额,达到49%。
电竞赛现场就像一个大Party
地点:昆明理工大学津桥学院
比赛:全国《英雄联盟》挑战赛
学校的足球场上架起了游戏舞台,准备的300个座位15分钟不到就被坐满了,大批同学围在后面,专注地盯着直播屏幕,打到精彩的地方,大家一起高喊着“Nice!”“Nice!”一起为本校的电竞战队加油。你会觉得,天呐,这哪里是在打游戏,气氛简直就像一个大Party!现场有位老师说,让他回忆起了当年上山下乡的时候,村里面突然来了电影放映队,那场面就是这种感觉。
如果说,20年前,同学们都会为重要的篮球赛去占座位的话,那么今天,能够让他们去占座位的就是电竞比赛。“只有电竞比赛,才能让很多同学忘记去复习,忘记去打饭,很多人都是奔跑着围过去看!”一名组织者介绍说,他们就经常遇到现场气氛过于热烈,出于安全需要而“摆场”的问题。所谓“摆场”,就是指故意拉大两场比赛之间的间隔,让同学们的热情逐渐褪去,然后再开始下一场比赛。
参与度很高 校区海选超300人
大环境:全球6700万账号,《英雄联盟》点播视频日均流量2000万个。
昆明市:有700多家网吧,《英雄联盟》活跃账号大约是50万个。
昆明高校:有些校区就有60多支战队,海选超300人报名。
“你去看看现在的网吧,高校的宿舍,全都是打游戏的孩子,尤其是大学生,没事干就玩《英雄联盟》或《穿越火线》,这种投入度,我看没有任何项目能够比得上。”谈到电竞在高校的普及程度,在昆明长期组织和推广高校电竞赛事的赵先生介绍说。“基本上每个宿舍都在玩,有的时候饭都不愿去打,就窝在宿舍里面打电竞。”昆明理工大学的张同学介绍说,类似像《英雄联盟》这样的游戏,在大学生中普及率非常高。