昆明高校电竞现状调查报告

时间:2021-08-31

  有人说,下午5点后的大学校园是这个世界上最美丽的风景,因为你在别的地方,绝对看不到那么多朝气蓬勃的年轻人。“Nice!”球场上山呼海啸般的呐喊,舞台中央选手们认真的操作,有的人拿着英语书,有的人拿着盒饭,不少人甚至还穿着拖鞋,从天亮看到天黑,如痴如醉,这就是4月初,一场高新区某高校内的电竞比赛……作为游戏与竞技的结合体,电子竞技深受年轻一代喜爱。在这数以万计的玩家中,有一个群体占据了绝对主导地位,那就是在校大学生。电竞究竟是天使还是魔鬼?你说它不好,多少孩子“毁”在了电竞上已经无法统计;你说它好,Newbee战队500万美元的冠军奖金,创下中国体育所有竞技项目单笔冠军奖金纪录。本报记者日前走进昆明大学校园,与学生们一起感受了这股电竞热潮。

  关于电竞 你需要知道的

  概念

  你的对手是人还是机器,决定了你玩的是电竞还是网络游戏。电竞是人与人的对抗,电脑只是辅助工具。另外,初始条件是否一致,也是判断电竞和网络游戏的重要标准,只有初始条件一致,才能称之为电竞。

  12年

  从2003年国家体育总局宣布电子竞技成为我国第99个正式体育项目至今,电竞获得合法身份已经有12年。

  500万美元

  中国NewBee战队在2014年西雅图国际邀请赛上绝地反击,最终获得DOTA2项目TI4世界冠军!奖金5028308美元。

  70倍

  2000年全年27项电竞赛事的总奖金勉强超过50万美元,但2014年后,即便不算利润丰厚的赞助,赛事主办方就已为接近2000场比赛开出了逾3500万美元的奖金。赛事奖金增长了70倍。

  3200万人

  2013年10月,3200万人通过在线直播平台收看拳头工作室旗下游戏《英雄联盟》的决赛——超过《绝命毒师》、《24小时》和《黑道家族》3大热播剧最后一集的总观众人数,也超过2014年美国职棒世界系列赛和NBA总决赛观众人数之和。

  300亿

  今年3月26日,CCTV13的《朝闻天下》节目播出了关于《DOTA2》亚洲邀请赛等电竞赛事的相关内容,节目中主持人说道:“国家新闻出版广电总局于近日公布,2014年网络游戏实现市场收入1144亿元人民币,这其中电子竞技的市场份额占到了1/4,达到近300亿人民币。”

  800亿

  中国电子竞技玩家过亿。据华创证券测算,电子竞技行业约有800亿的市场空间,其中,游戏运营、赛事运营、游戏媒体分别具有200、300、300亿的市场空间。而一项伟大的赛事,在A股的市值空间甚至可达812亿元。