据《羊城晚报大数据·“网游”安全数据报告(下)》称,由于青少年玩家群体中,大部分属于未成年人,除家长支持外,没有其他经济来源。但“游戏中的消费行为”调查却显示出他们在游戏活动中的任性与随意。
据调查,多数青少年在家庭中属于独生子女,很多家长在孩子身上的投入毫不吝啬。长此以往,孩子对金钱的消费毫无感觉。当他们有机会涉足于网络游戏时,对游戏中的各种消费陷阱很难有理性的把握,常常会因为虚荣、贪婪、嫉妒等心态而陷入网络游戏中设下的圈套。
也有一些家长,尽管家境并不富裕,但出于对孩子的宠爱或溺爱,也会想尽一切办法满足孩子的各种要求,这在客观上也造成了孩子对游戏消费行为的错误判断,使其在游戏消费中越陷越深。
青少年网络花费男性高过女性
青少年在网络游戏中的消费情况如何?调查统计显示,每月花费500元以下的男性占14.6%,女性占20%;花费500~2000元的男性占比2%,女性为2%,花费2000元以上的男性占比0.5%,女性接近零。可见在网络游戏中的消费方面,男性要高过女性。
而以“学生群体”为类比的数据显示,每月花费500元以下的小学生占比为3.2%,中学生为20.6%,大学生为21.9%。花费500~2000元的小学生占0.5%,中学生为3.6%,大学生中为1.6%。超过2000元的小学生比例接近于零,而在中学生中这一比例为0.3%,大学生中为0.6%。
受调查者在家中的感情地位
受调查者在家中的感情地位 受溺爱 在家中有求必应 受宠爱 能与父母平等交流 受冷落被忽视,缺乏关爱
缺少关爱的青少年涉足网络游戏的最多
在对各种调查数据初步整理分析后,报告设计人员筛选出参与游戏程度较重(按游戏时间及游戏消费排序)的人群,抽取出这部分人群中与家庭及生活状况相关的题目进行分析,内容包括平时一起生活中的家庭成员。
对这部分群体在家庭中的感情地位的调查发现,受调查者在家庭中的感情地位两头多中间少,即能与父母平等交流的最少,占比21.4%,而受溺爱的占比38.2%,受冷落的略多,占比40.4%。
由此可以看出,与父母关系平等而充满关爱的青少年较深涉足网络游戏相对较少,而缺少关爱的青少年群体较深涉足网络游戏的最多。