说课稿(6)

时间:2021-08-31

说课稿 篇8

  一、说教材

  《曹冲称象》二年级下册的一篇课文,是一篇经典的历史故事。记述了曹冲动脑筋想办法称出大象体重的故事。全文围绕“称象”这一中心,运用渲染烘托、映衬对比的方法记叙了称象的全过程,表现了曹冲的聪明才智,给人以深刻启迪。

  二、说学情说目标

  二年级的学生通过一年多的语文学习已经具有初步理解词语能力。但曹冲称象这个历史故事远离孩子们生活实际,需要借助多媒体的图片和动画等帮助理解。本课是第二课时,重点在于理解课文。根据低年级学生的说话训练。我制订了以下教学目标。

  1、会正确、流利,有感情地朗读课文。

  2、会用自己的话说一说曹冲称象的过程。通过官员称象的方法和曹冲称象的办法对比,理解曹冲称象方法的科学巧妙。

  3、 培养学生爱动脑筋的好习惯。

  教学重点:会正确,流利,有感情地朗读课文,会用自己的话说一说曹冲称象的过程。

  教学难点:会用自己的话说一说曹冲称象的过程。

  三、说内容过程

  在讲解这篇课文的时候,我主要分为以下几个步骤。分别是:

  (一)巧设情境、导入新课

  通过创设情境,使学生走进生活实际,了解秤是不能称大象的。所以称大象的难度是可想而知的。

  (二)复习生字,朗读课文

  学生复习生字词。教师适时指导朗读。使用个别读,齐读的方式。使同学们能够正确、流利、有感情的朗读课文。

  (三)辅助动画,理解内容

  1、自读课文,初步感受。

  2、播放动画,整体感受曹冲如何称象。

  3、分步演示,深入理解课文。

  4、按照课件的提示,复述称象过程。

  5、独立叙述称象过程。

  (四)总结全文,拓展积累

  通过几个小问题,使同学们懂得做事要想曹冲那样多动脑。

  四、说信息技术的应用

  下面,我将从以下三个切入点介绍一下信息技术在本课教学的整合。

  (一)创设情境,走进历史故事

  任何的一个历史故事都产生于特定的时代背景下,本篇文章距离学生的生活实际相对遥远,但是运用多媒体教学技术,就能拉近学生与课文的距离,所以在开课我以大家都很熟悉的秤来导入主题,进而出示大象的图片,大象是否能用秤来称?设置悬念,激发学生思考。利用了多媒体课件色彩鲜明、形象生动、化静为动的特点把学生的注意力吸引过来,同时把教材比较抽象的内容活灵活现的展现在孩子们的面前,直接导入课题,便于学生很多接受知识。由于学生对于曹冲不是很熟悉,所以我出示一幅关于曹操和曹冲的图片,并且简单给孩子们介绍他们。他们生活在1800年前的三国时期,当时曹冲只有七岁。曹冲是怎样称象的呢?设置悬念,激发学生思考。

  (二)多媒体游戏,复习旧知

  二年级的识字是一个重点的内容,但是孩子们往往只是机械的记忆,达不到理想效果。我深知兴趣是学生最好的老师。因此,在本课教学中,我利用课件设计了游戏来复习生字,以多媒体游戏为载体,轻松突破教学难点。充分吸引孩子的眼球,提高了孩子兴趣。请看我的教学实录。在进行游戏教学时,同学们情绪高涨、精力集中、积极发言,生怕丢掉一个生字,同学们在妙趣横生的摘苹果游戏中复习了生字,使原本枯燥的识字变得富有生命力。达到了复习生字的学习目的。同时又通过谁能赶走大象的游戏,来进行词语填空,使学生们在轻松愉悦的环境中进行复习旧知。

  (三)理解复述,突破难点

  二年级的教学仍以朗读作为孩子们的主要任务,这个环节我借助信息教育技术,让孩子们由浅入深的进行朗读学习理解。最初的朗读要给学生一个准确的,直观的印象,所以将课文的重点句呈现在大屏幕上,同时,图片出示大象的身子和腿都像什么,训练孩子们口语表达能力。重点句单独呈现反复连读语气“这么大的象,到底有多重呢?”让同学们把疑问的语气充分读出来。学生自读第二段课文,找到官员们称象的办法。并且理解这些办法行不行,为什么?同时知道学生读出反驳的语气。

  二年级的同学具有初步理解词语的能力,但是要让他们对整个故事进行复述就有一定的难度。为了使孩子们能更加直观的了解称象的过程,这个环节我设置了动画来帮助大家理解课文。这样能轻松突破教学难点。首先通过学生自读汇报的方式,让学生对曹冲称象的过程有一个初步、抽象的理解。然后通过看动画片的方式,产生一个完整直观的感受。给学生一个全新的“身临其境”的境界享受,同学们仿佛亲眼看到了,聪明绝顶的曹冲通过动脑筋、想办法称象的过程。为帮助他们完整的讲出曹冲称象的过程做好铺垫。最后通过再次分步看图提示的方式,让学生用自己的话讲出曹冲称象的过程。这样,把抽象化为具体、乏味化为有声有色的一个过程。这些动画能够唤起学生对语言的主动感悟,积累词语,乐于表达。更有助于学生理解课文内容,掌握学习重点,练习从低年级开始就能有序的说一段话。让学生在一种“现实感”中进行主动地学习。学生通过对课文的理解,培养他们爱学习、爱动脑筋的好习惯。

  借助多媒体的教学,丰富了学生的情感体验,提升的学生对语言的感受能力。

  五、说评价与反思

  在本课,我运用了静态图片和动态动画结合的方式,针对重难点,合理利用多媒体技术,创设了情境,引导学生探究,使用多媒体教学手段,促进学生能力的全面提高,提高学习兴趣,激发学生主动参与学习过程,巧妙的利用多媒体能突出曹冲称象的过程这一教学重点难点,使学生变“厌学”为“乐学”,变“被动”为“主动”,真正把课堂还给学生,提高了课堂效率。

说课稿 篇9

  一、说教材

  “爬”是大多数幼儿都会的运动,但手脚着地的爬过障碍物是现如今的幼儿较少能够尝试到的。本次体育活动是选自建构式教材,活动利用小乌龟“爬娃”作为激发幼儿爬行欲望的对象,通过让幼儿想像小乌龟的爬行方式,并自己在不同器材上练习爬行,从而锻炼他们钻爬过障碍物时动作的灵活协调性,让幼儿在玩中学,学中玩,也让幼儿体会爬行的乐趣。教师在活动中要对幼儿随机进行安全卫生教育。

二、说目标

  根据大班幼儿的年龄特点,为满足幼儿的需要,确定本次活动目标为:

  1、学习手脚着地屈膝爬过障碍物。

  2、钻爬过障碍物时动作灵活协调。

  本活动的重点是要巩固幼儿手脚着地爬行的正确姿势,训练爬行的速度。难点是在钻爬过障碍物时,能够做到动作灵活协调。

三、活动准备:

  为了顺利完成活动目标,在活动准备方面,特作如下两方面的安排:

  1、与幼儿人数相等的小沙包;

  2、玩具小乌龟一只;长绳四根;长凳四只;装了水的矿泉水瓶、拱形门若干。

四、 说过程

  本次活动一共有三个部分:

  在活动开始前,教师就用矿泉水瓶在活动场地间隔一定距离四散排列,作为“树林”。活动开始,教师出示小乌龟“爬娃”,并向幼儿介绍“爬娃”的来历:这只小乌龟非常非常喜欢在树林里爬来爬去,所以大家都叫它“爬娃”。接着教师以“爬娃”要和小朋友们一起做游戏,引起幼儿的活动兴趣。并开始热身游戏:绕“树”爬行与听信号爬行。

  第二部分是“爬娃”练本领。有两个内容:爬过小路——幼儿沿着长绳爬行,要求在爬行时手脚都要在绳子上;爬过小桥——幼儿在长凳上爬,这个环节需要进行随机的安全教育,提醒幼儿注意上下桥的安全。

  最后一部分是游戏比赛“爬娃”运粮。幼儿分成四队,分别站在起点线的后面。游戏开始,每队排头幼儿趴下,后面的幼儿将粮食放在排头的背上,排头的幼儿迅速向前爬行,绕过“树林”,钻过“山洞”,到达终点线,将粮食全部运完。比赛结束,教师表扬幼儿后,请幼儿休息,结束本次活动。

四、说教法

  整个教学过程始终贯彻启发性教学原则,激发幼儿学习和锻炼的兴趣,活跃幼儿的思维,培养其主动性,创造性,发展其能力。活动中我主要采用游戏法,和重复练习法。整个活动我选择在户外进行,为幼儿营造了一个宽松愉悦的活动氛围,以此来达到该次活动的最终目标。

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