说课稿(3)

时间:2021-08-31

说课稿 篇4

尊敬的各位领导、各位老师大家好:

  今天我说课的内容是《两位数乘两位数笔算乘法》

  一、说教材

  两位数乘两位数笔算乘法是人教版义务教育课程标准实验教科书三年级(下)第五单元两位数乘两位数的第二课时,是在学生熟练掌握表内乘法,能进行一位数乘多位数的笔算乘法,会口算、笔算万以内的数的加减法的基础上进行教学的。也是本单元的教学重点。两位数乘两位数笔算起着承上启下的作用。学好本课将为学生继续学习两位数乘三位数的计算做好铺垫。更为学生解决生活中遇到的因数是更多位数的乘法问题奠定了良好的基础。教材提供了学生熟悉的情景,在对学生进行思想品德教育的同时,让他们经历算法多样化,掌握两位数乘两位数不进位笔算乘法的方法。根据以上分析以及新课标提出的要求:要让学生在获得新知的同时,在情感态度价值观等方面都能得到进一步发展和培养,为此我制定了以下的教学目标:

  1、学生经历算法多样化,掌握笔算乘法的方法。

  2、理解第二个因数十位上的数乘第一个因数得多少个“十”,乘得的数的末位要和因数的十位对齐。

  3、学生通过自主探索、合作交流学习新知,培养学生表达自己意见的能力和参与的能力。增强学生学习数学的自信心。

  由于学生对笔算乘法已有一定的经验,通过知识的迁移学生能很好的掌握本课的重点:学会笔算乘法的方法。但是学生对于第二个因数的十位乘第一个因数的积的末位为什么要与因数的十位对齐难以理解,于是我将难点定为:

  (1)知道乘的顺序。

  (2)知道第二个因数十位上的数与第一个因数的乘积是表示几个十。

  二、说教法:

  素质教育提出:“以学生的发展为中心,使学生成为学习的主体。”结合“四环节教学法”所以我制定了以下的教法:

  1、情景教学法:创设学生熟悉和喜爱的情景,激发他们的学习兴趣,使他们产生迫不及待获取新知的欲望,产生积极的数学情感。

  2、任务教学法:学生通过猜测、思考、验证、合作、交流等活动学习新知,完成教学任务。

  3、游戏教学法:在练习的时候加入游戏环节使学生愉快的学习。

  三、说学法

  针对学生的年龄特征,对于学法,我是这样设计的:通过分组,让学生在“自主探索,合作交流,动手实践”中经历算法多样化,将其所学新知不断内化到已有的认知结构当中去。并让学生自己说出过程,以加深记忆。

  四、说教学流程

  (一)创设情景,引出新知(3分钟)

  我充分利用教材提供的资料情景,并且在此基础上自己创设学生喜爱的智慧岛情景。体现新课标提倡的用教材教,而不是在教教材。

  我用多媒体引出家长带孩子买书的情景,小红的妈妈买了12本书,每本24元。

  1、让学生自己搜索信息,提出数学问题:小红妈妈买书用了多少元?

  2、尝试解答,复习旧知

  因为学已经学会两位数乘一位数或整十数的列式解答,但对于这个问题学生能列式却不能解答。于是在此时学生会产生学习新知的需要,从而进入新的学习状态。激发更强烈的学习欲望。此时就顺理成章的引出了新知。

  (二)自主探索、学习新知(15分钟)

  1、自主尝试,算法多样

  为建立新旧知识的联系,我让学生独立尝试计算,不规定算法,给予他们充足的思考空间,培养他们自主解决问题的能力。

  3、小组合作,全班交流

  为缓解学生的表现欲,让他们先在小组里讲一

  讲自己的算法,使每一个学生都有表达自己意见的机会,然后由小组推荐在班上讲一讲。

  4、呈现算法,突破难点

  学生的计算方式多样,为建立与笔算乘法的联系我首选了这样的算法,它有利于知识的迁移。

  24×10=240

  24×2=48

  24048=288

  接着板书笔算乘法:

  24

  ×12

  ________

  48__24×2

  24 __24×10

  ________

  288

  学生可以即快又准确的算出第一步,知道48是由24×2得来的

  为解决乘的顺序在此我提出问题1、“接下来该怎么办?”2、“24×1真的是得24吗”帮助学生理解这步计算。进而帮助学生理解本课的重点和难点。

  由于学生亲历了知识形成的过程,不仅理解了新知,同时在这个充满探索和体验的过程中,掌握了学习数学的方法。

  (三)应用迁移(5分钟)

  通过说一说来进行知识的迁移应用。

  (四)实践联系,巩固新知(10分钟)

  练习是掌握知识,形成技能,发展智力的重要手段,也起到了检验学生学习效果的作用。考虑到学生在整节课的学习中难以始终集中注()意力,我在练习中特别加进游戏环节,激发学生的学习兴趣。

  1、当医生,针对本课难点出题。

  呈现学生比较容易出现错误地方的计算题,让学生找错并改正。

  2、帮助小蜜蜂找花,我将“做一做”的题目写在蜜蜂脚上(由多媒体呈现),谁做对了就可以得到一个奖品(贴纸)作为奖励。

  (五)小结反思,回顾新知(2分钟)

  回顾本节知识“笔算乘法有哪几个步骤”,让学生加深记忆和理解。

  我的交流完毕,谢谢指导。

说课稿 篇5

  一.说教材

  1.教材的地位和作用

  《总也倒不了的老屋》是部编版三年级上册第四单元第12课。第四单元围绕学习“预测”这一阅读策略,编排了《总也倒不了的老屋》、《胡萝卜先生的长胡子》、《不会叫的狗》三篇寓意深刻、富有童趣的故事。《总也倒不了的老屋》是这一单元的第一篇课文,是一篇童话故事,讲述了老屋与小猫、老母鸡和小蜘蛛之间的故事。课文用反复的手法推进情节的发展,用旁批的方式示范了预测的过程,提示学生可以依据标题、图画和情节来预测故事内容或结局,让学生在交流中发现:预测不是无端猜测,需要有文本内容的支持,需要结合生活经验作出有根据的判断;预测没有对错之分,要在阅读中不断修正自己的预测。鼓励学生在有趣的预测中懂得预测有据、预测有法,提升阅读判断力和想象力。

  2.教学目标根据大纲要求和本单元训练重点结合教材本身的特点及学生实际,按新课标要求拟定以下教学目标:

  (1)认识“暴、凑”等8个生字,会写“洞、准”等12个生字。

  (2)正确、流利、有感情地朗读课文,了解课文的主要内容,体会老屋乐于助人的精神。

  (3)引导学生展开丰富的想象力,一边读一边顺着故事情节去预测,学习预测的一些基本方法,初步感受预测的好处和乐趣。

  3.重点、难点分析

  教学重点:依托阅读,边读边顺着故事情节培养预测意识和方法,感受阅读的乐趣。

  教学难点:提炼预测依据

二.说教法和学法

  1.说教法

  为了达成以上教学目标,遵循教师为主导,学生为主体的原则,宜将情教学法贯穿教学始终,激发学生的学习兴趣,并辅以重点词语突破,图文结合,感情朗读,读中悟情,引导学生自主、合作、探究的方式,同时充分调动学生的积极性、主动性完成本课教学。

  2.说学法

  课堂是学生活动的舞台,根据学生的个体差异,综合运用已经学过的读书方法,如读一读、听一听,想一想、猜一猜、说一说、写一写等方法学习本课。

三、教学过程

  为了更好地发挥教师的主导地位以及学生的主体地位,我设计了四个教学环节:

  第一环节:游戏导入揭示主题

  我首先引导学生猜图片内容,分部分出示图片内容,让学生猜。大家在不知不觉运用了方法叫预测,然后点明单元主题:预测

  让学生阅读单元提示和语文要素,开启阅读之旅:《总也倒不了老屋》。以这样的方式导入课题,增强趣味性同时集中了学生的注意力。

  第二环节:课题展开,提炼方法

  (1)预测从题目开始

  1.根据文章题目预测。

  (1)我首先板书课题:总也倒不了的老屋。再齐读课题。让学生质疑。有同学也对题目进行了大胆的猜测,(出示旁批)老屋是被施了魔法吗?我提示学生可以根据题目提出问题,大胆进行预测。预测可以从题目开始。猜测老屋的样子。

  2.学习第一、二段

  (1)指名让学生读第一自然段。思考:这究竟是一间怎样的老屋呢?学生之间进行交流:你读出了老屋究竟是一座怎样的老屋?从哪些地方,看出老屋的老来了?然后我指导朗读。老屋真的是太老了,咱们一边读一边想象老屋的样子。接下来我引读:老屋这么老,难怪他说——学生进行预测:老屋倒了吗?学生预测,说理由。

  (二)学习老屋与小猫对话的部分

  我用多媒体出示:“等等,老屋!”一个小小的声音在它门前响起,“再过一个晚上,行吗?今天晚上有暴风雨,我找不到一个安心睡觉的地方。”然后我指名让学生读。“暴风雨”你们见过吗?什么样的?然后让学生猜测“小小的声音”是谁的声音。在学生大胆参测的基础上出示插图,揭示谜底。(小猫)学生继续预测:老屋会答应小猫的请求吗?并说明理由。预测故事发展还可以借助文中的插图。相机提炼预测依据。

  指名让学生起来读第四段。想想自己预测是否一样。然后指导学生一起朗读:抓住提示语,读出老屋的语气。加上动作和表情并分角色朗读第四至六自然段。

  在此基础上学生预测:这次老屋倒下了吗?学生说说自己的理由。

  最后师生总结预测方法。第三环节:尝试预测,体验预测乐趣我让学生默读剩下的内容,一边读,一边想,预测到什么内容,在有预测的地方做上你喜欢的记号。学生边读边预测。然后小组之间交流预测。

  5.小结:总结预测的依据,只要你想预测,文章到处都可以进行预测。边读边预测让我们学习充满了乐趣。

  第四环节:续编故事

  第五环节:出示原作,设下悬念,推荐阅读。

四、说板书

  总也倒不了的老屋

  小猫

  老屋老母鸡助人为乐

  小蜘蛛

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