皖南拥有许许多多的古村落,除了从中筛选出旅游人口多的景点(如宏村)外,还有一些最适宜创作的皖南古村落,其中还有一大部分至今不为人所知,本文的考察地点正是这些不为人所知的原生态古村落。昌溪调研,昌溪是一个历史积淀深厚和文化底蕴雄浑的徽州古村落,从元至清至今保留的古建筑有二百零一幢,如周氏宗祠、吴氏宗祠、六顺堂、宁远堂、九世同堂、太湖祠、明清古城墙等。查济调研,这里有大量的古建筑群与徽雕艺术(石雕、木雕、砖雕)、四门三塔等。《雨巷》徽派场景主要是以徽派建筑布局方式为原型,按照徽州当地居民的生活习惯与精神观念,保留现在最有特色的部分,并根据收集的照片资料对场景各物体进行不同程度的变更和适度的调整。无论从总体上充分考虑到镜头拍摄画面的效果,还是在整体风格的创作上力求体现传统的徽派街巷风格,以及色彩处理上都以传统的徽派民居风格清单雅致为主,墙以灰色为主,门窗以深红色搭配,屋顶以灰黑色坡屋面,形成错落有致、比例及尺度宜人、传统风格围合的街、巷等城镇空间。
《雨巷》中徽派建筑模型结构布线方法与技巧
1《雨巷》场景中酒馆模型的制作方法
酒馆是《雨巷》徽派场景中重要的组成部分,整个模型的主体部分由瓦片、马头墙、灯笼、门窗、柱子等构件组合而成(如图1-1所示)。徽派建筑展示动画制作过程中因瓦片过多,而导致整个模型面数数量非常庞大,Maya在整个文件模型面数超过20万以上后就会出现显示延迟,而酒馆只是整个场景中的一个建筑而已,如此多的面数会导致计算机无法负担,随之而来的工作也将因此停滞。因此,在控制模型面数上要非常谨慎。例如,酒馆建筑上线分布应保证主体部分,如墙体、院落、门窗、灯笼等重要结构的成立;瓦片的数量占用的面数最多,瓦片呈弧状,雨巷动画进场是以俯拍形式直观地拍摄瓦片,倒角结构处理必不可少,在处理此类建筑模型的时候,模型面数数量应降低到缺一不可的地步(如图1-1所示)。
2《雨巷》场景中马头墙的制作技巧
马头墙是指徽派建筑房屋两侧及其它方向高过屋面的墙体。徽派建筑依山而建易遭受火灾,为防火、防风、防盗之需,这才在房屋的两侧墙顶部砌筑高出屋面的“防火墙”,因其形状非常像马头,故称“马头墙”[3](如图1-2所示)。马头墙的结构可以分解为几个部分去制作。首先可以通过创建一个立方体修改而成,而马头墙上的瓦片可以将预先制作好的瓦片剪切出相应的长短,无需重新做一套模型。UV贴图也需要预先进行拆分,制作马头墙过程中由于结构特殊,处理技巧如下。方法一是将结构线与其他的线相连接,如果出现一个三角面,只要将其隐藏在摄像机拍不到的地方就行;方法二是删掉一些会形成一个三角形的结构线,将其他的结构线连接到出现的三角形边上,使其形成一个四边形,这是目前最好的方法。
3《雨巷》场景中门窗木雕的制作思路
徽州居民为了采光才选用镂空的木格门窗间隔空间,为了房屋的美观,格窗花式也是千姿百态,主要形式有方形、圆形、字形、什锦等样式,充分体现了当时工艺水平之高,体现了徽州三雕的艺术表现特色。《雨巷》展示动画中醋坊的门窗木雕分为四种花式,制作方法各有相同,通过观察不难发现其花式都是对称结构。因此在处理此类结构的时候只要做出其1/2、1/4即可,这样制作出来的木雕对称,而且制作UV贴图只要绘制一部分就行,可以节约不少人力成本,同时也提高了工作效率(如图1-3所示)。
4《雨巷》场景中高墙的快速制作技巧
场景中高墙呈曲线状,所以瓦片的结构层次表现成为制作的难点,用复制的方法是无法达到预期效果的,必须要进行手动去调整,这个过程会消耗大量的时间,而最后效果也并不理想。其实通过路径动画即可轻松地解决这一难点,例如,在Maya软件中首先进入顶视图,只需要一副瓦片,并确定在自身的坐标情况下,再沿着高墙绘制一条CV曲线作为运动轨迹,先选择瓦片,再选择曲线,然后在路径动画AttachtoMotionPathOptions以Y轴为轴向运动,这时就会发现瓦片能够沿着曲线运动,最后打开创建动画快照参数CreateAnima-tionSnapshot将Timerange选项中改为第二个TimeSli-der,修改Incement里的数值,直到瓦片间距合适为止(如图1-4所示)。