玩游戏玩出名堂励志人物故事(2)

时间:2021-08-31

  在凯西设计的游戏中,玩家不再是保卫地球的英雄,而是入侵地球的外星人。这种逆向创作思维吸引了大量玩家。这款游戏很快被运营商看中,并于2012年2月推出面向苹果客户端的商业版本。产品一经发布,便占据了爱尔兰苹果应用商店下载排行榜的首位。凯西获得了自己在商业领域的第一桶金,也首次尝到了通过开发游戏赚钱的甜头。

  《外星人大战人类》大获成功后,凯西根据玩家的反馈,修改了游戏中的错误,还对战斗场景进行了美化,并加强了敌人的战斗力。升级版的《外星人大战人类2:节日》一问世,便大受好评。

  在游戏开发上的出色表现,让凯西得到了社会各界的关注,他相继收到各类活动的邀请。2012年6月,国际知名广告公司智威汤逊邀请他成为戛纳国际广告节的嘉宾,并参加访谈类节目。操着一口浓重爱尔兰口音的凯西,在回答主持人提问时泰然自若。这次活动也为他带来了又一次商机,南美一家广告代理商主动找到他,表达了合作开发游戏的意向。凯西根据客户的要求,开发了名为《反败为胜》的网络游戏,此款游戏成了巴西儿童节官方推荐的游戏,凯西凭此也为自己做了一次绝佳的宣传。

  一次次的商业合作,让善于学习的凯西熟悉了游戏产业的管理模式和运营方式。2012年10月,他受邀参加了在都柏林举行的网络峰会,在听到网络巨头们的创业发家史后,他决定创建一家属于自己的游戏开发公司。

  凯西将想法告诉了父母,得到了他们的支持。两个月后,在父母的资助下,凯西注册创立了名为CaseyGames的游戏工作室。由于他当时只有12岁,没有达到爱尔兰法律规定的开公司年龄,于是他的父母出任了公司董事,他则担任CEO一职。

  凯西很了解游戏领域的商业心理:游戏总是要试过才知道好不好玩,没有人愿意为一个无聊的游戏浪费时间和金钱。所以,在新游戏刚推出的前几周,凯西并不急于赚钱收回成本,他让玩家们免费试玩,等到积累了足够的人气、游戏宣传也做得差不多后,凯西才开始将免费变为收费。