小学教学计划(2)

时间:2021-08-31

小学教学计划 篇2

  单元教学内容:

  认识物体和图形(第32页――――第37页)

单元教材分析:

  本单元的教学内容包括两个部分:立体图形(长方体、正方体圆柱和球)和平面图形(长方形、正方形、三角形和圆)的初步认识。由于在现实中学生直接接触的大多是立体图形,所以把立体图形的认识放在平面图形之前,这是符合儿童的认知规律的。立体图形的初步认识这一部分知识可以按三个层次进行:知识的引入―――知识的教学―――知识的应用,符合学生掌握知识的规律,在知识的引入和运用上,要注意体现数学知识的现实性和生活化。在这部分知识中,应考虑到学生认识事物都有一个从形象――表象――抽象的过程,所以对于每一种图形,都要按三个层次进行:从实物引入――抽象为一般模型――给出图形名称。

  最后,让学生说出身边哪些物体的形状分别是这四种立体图形,使学生尝试用所学的数学知识描述所处的生活空间,体现了数学的应用性。平面图形的初步认识这一部分知识要求充分利用立体图形和平面图形的关系来引入平面图形,让学生利用已掌握的知识,积极主动地探索新知识。同时,本单元的活动设计具有开放性,可以满足不同特点学生的需要。

单元教学目标:

  1、使学生直观认识长方体、正方体、圆柱和球等立体图形与长方形、正方形、三角形和圆等平面图形,能够辨认和区别这些图形。

  2、通过、摆、画各种图形,使学生直观感受各种图形和特征。

  3、培养学生初步的观察能力、动手操作能力和用数学交流和能力。

  4、使学生感受数学与实际生活的联系。

  5、在愉悦的氛围中激发学生的学习兴趣,培养学生合作、探究和创新意识,初步建立空间观念。

单元教学重、难点:

  初步认识长方形、正方形、三角形和圆,初步建立空间观念。

教法:

  直观教学、快乐教学、合作交流、联想迁移。

学法:

  操作法、小组合作学习、想像

单元课时安排:

  2课时

  1、认识立体图形…………………………………1课时

  2、认识平面图形…………………………………1课时

小学教学计划 篇3

  《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中指出:中小学信息技术课程的主要任务是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息,传输信息,处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化,伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习,工作和生活打下必要的基础。

  小学阶段教学目标:

  1,了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  2,建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习,使用计算机的兴趣和意识。

  3,在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。

  4,能够在他人在帮助下使用通讯远距离获取信息,与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。

  5,知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

  整体课程安排:

  三年级第一学期:第一册第一单元和第二单元5---7课(15课时)

  三年级第二学期:第一册第二单元8—13课和第三单元(16课时)

  四年级第一学期:第二册第一单元(16课时)

  四年级第二学期:第二册第二,三单元(16课时)

  五年级第一学期:第三册第一单元和第二单元7—9课(16课时)

  五年级第二学期:第三册第三单元10—11课和第四单元(16课时)

  六年级第一学期:第四册第一,二单元(16课时)

  六年级第二学期:第四册第三,四单元(16课时)

  《信息技术》小学第一册教学计划

  第一单元 时刻在你身边——信息与信息技术

  第1课 生活和学习中的好帮手——信息技术(3课时)

  教学目的:让学生理解"信息技术"的概念,形成初步的感性认识,激发学生学习兴趣。

  指导意见:以激发学生学习兴趣为主要目的,内容不需要学生完全掌握,只需要了解即可。(教师课前要做好充分准备)

  第2课 无所不在,神通广大——信息技术应用(3课时)

  教学目的:从更广泛的角度让学生理解"信息技术"的概念,体验信息技术在日常生活中的广泛应用。

  指导意见:授课的过程中应该紧密与生活结合,切忌空讲。

  第3课 认识计算机——计算机的硬件组成(2课时)

  教学目的:让学生掌握计算机硬件部分的组成及作用。学会鼠标的基本操作,掌握开,关机的正确方法。

  教学要求:通过基本特征认识计算机,能说出各个组成部分的名称。

  指导意见:教师指导学生上机练习。

  第4课 玩"纸牌"游戏——初步认识软件(4课时)

  教学目的:通过玩"纸牌"游戏,进一步熟悉鼠标的五种操作方法,同时认识到软件和硬件的关系。

  指导意见:让学生多上机练习,熟练使用鼠标,有能力的学生可以尝试玩"扫雷"游戏。

  本单元教学内容比较少,教师可以根据本校的实际情况,添加适当的教学内容。

  第二单元 快乐的小画家——画图篇

  前续课(1课时)

  教学目的:学会启动和退出"画图",认识画图窗口,设置画布大小,保存,新建与打开画图文件。

  教学难点:保存,新建与打开画图文件。

  指导意见:让学生欣赏计算机画图作品,激发学生对本部分内容学习的兴趣

  第5课 渔舟唱晚——"铅笔"和"刷子"工具的使用(1课时)

  教学目的:学会使用"画图"工具栏中的"铅笔","刷子"工具。

  指导意见:在机房边上机边讲解,学生更易理解。

  第6课 美丽的鱼——"直线"和"曲线"工具的使用(1课时)

  教学目的:学会使用"直线工具"和"曲线工具"。

  指导意见:让学生亲自动手去试,有可能的话让他们自己学习总结

  第7课 缤纷的色彩——"喷枪"工具与颜色填充的使用(1课时)

  教学目的:学会喷枪工具和颜料盒,会用喷枪喷出不同的颜色

  教学重点:选择不同的颜色

  指导意见:多给学生练习的时间,充分发挥他们的创造力