教学计划(2)

时间:2021-08-31

教学计划 篇3

  一,对生物科学基础知识的理解能力。

  重视能力和素质的考查是新一轮改革的一个特点,能力离不开知识的载体作用,离开了知识的积累,能力很难形成。强调对生物科学基本知识的考查,并不是要求学生死记硬背生物科学的某些专业名词,术语,而是要求学生能够解释和说明所学生物科学基本知识的`含义,并能用适当的形式(如文字,图或表)进行表达。

二,设计和完成实验的能力。

  生物科学是实验性科学,科学概念,原理和规律都是由实验推导和论证的。教学过程中的实验有助于加深学生对生物科学概念,原理和规律的理解,实验能力也是学生将来从事科学研究的基础。生物科学的重要知识常伴有实验是现行高中教材的一个重要特点。

三,能读懂生物科学方面的资料。

  人们对自然界的各种现象和规律通常是用文字和图表来描述的。与文字相比,图表描述生物科学的研究成果具有直观形象的特点,因此常被各类科研文章采用,要读懂生物科学方面的资料,能看懂图表所包含的信息,并能从中找出规律是非常重要的。解答考查这类目标的试题,要求学生能从图表中提取所需的信息,并具备基本的生物科学知识以及判断,推理和计算能力。学生在阅读生物和化学方面的资料时,要着重了解所提出的新概念,新理论,新发现,新技术和新方法,同时还要能读懂图示的生物意义,以及有关生物量之间的定性与定量函数关系。

四,对生物科学基本知识的应用能力。

  学习生物科学的基本知识仅仅停留在理解上是不够的,还要能在理解的基础上,应用这些知识去指导生物科学的研究,社会的生产和人类的生活,必须懂得生物科学知识的实用性和社会价值。构建知识网络培养学科能力重视知识迁移

五,构建学科知识体系

  弄清知识间的内在联系,是学科能力向综合能力转化的知识基础。能力是建立在知识这个载体上的。

六,现代教育技术和教学基本功的结合理

  理,"教不严,师之惰",在新课程的教学实施中仍然具有现实意义,学生主体精神的发扬,教师在着力营造生动活泼的学习氛围的同时,也要创设严格要求的环境,并把形成性评价贯穿于教学过程之中。

  要加强集体备课,努力增强集体备课实效。本学年我集体备课的定点时间为星期二上午第3节课。另外我们还可利用星期六上午加班机会加强集体备课,特别是要加强课程标准研究,加强学情研究和教学内容与教学策略研究

  ⑴对照教学大纲(或课程标准)认真研讨和确定教学目标,教学重难点,教学方式方法策略

  ⑵认真分析学情特点和考试动态,及时调整教学策略措施;

  ⑶相互听课情况及时评讲;

  ⑷对近期工作合理分工;

教学计划 篇4

  随着信息技术的不断发展,以计算机和网络技术为主的信息技术,已经在社会各个领域中得以广泛运用。并逐步改变着人们的工作、学习和生活方式,信息技术的能力已成为现代人最基本的能力和文化标志,世界各国都在发展信息技术教育,我国政府已充分认识到了在中小学普及信息技术教育的重要性。为更好地上好这门课程,特制定计划如下:

一、基本情况分析

  我校学生经过一年来的学习,已经初步具备了信息技术的理论知识和简单的WINDOWS视窗操作。基本了解了计算机的一些的基本操作。掌握了有关INTERNET的一些初步知识,但由于部分学生由于种种原因学到的计算机知识太少,有些知识还是空白点,再加上上学期个别学生没有认真学习,故在本学期中,转差工作是本学期的重中之重。

二、教材分析

  本学期主要学习内容为学习flash及dreamweaver的相关知识。学习flash及dreamweaver的具体使用,及相应的创建站点、定义CSS样式表、超链接、发布站点等有关知识。学习flash的简单制作,包括制作逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导线动画、使用动作脚本语言制作动画等内容。

三、教学任务及目标

  第一在信息技术课上贯彻品德教育。

  第二会用dreamweaver制作较为简单的表格,能使用flash做出简单的动画。

四、教学方法及措施

  第一 开展“双自主”教学模式,发挥学生主体作用。

  第二 运用先进教学方法,讲究效率,以练促学。

  第三 因材施教,讲课精练,面向全体学生,兼顾两头。

  第四 开展分层次教学,优化教学方法和上课模式。

  第五 集体教学和个别教学相结合。

  第六 本着实用性原则,让学生在解决问题中学习新知。

  第七 开展优帮差活动。

  第八 开展课外活动,激发学生学习兴趣。

五、教学安排

教学时间 教学内容

  第1——2周 第一课 学习flash逐帧动画制作

  第3——4周 第二课 制作形状补间动画

  第5——6周 第三课 制作动作补间动画

  第7——8周 第四、五课制作引导线动画

  第9——10周 第六课 学习使用动作脚本语言

  第11——12周 第七课 设计网站、创建站点

  第13——14周 第八课 定义CSS和插入插件

  第15——16周 第九课 超链接

  第17——18周 第十课 框架和导航条

  第19——20周 第十一课 装饰网站

  第十二课 发布站点

教学计划 篇5

  《会飞的音乐盒》

活动目标:

  1、通过故事,使幼儿懂得遇事要多动脑筋,才能成功。

  2、知道好东西要与大家一起分享,学会谦让。

  3、乐意参与讲述活动,体验语言交流的乐趣。

活动准备:

  图片:小熊、山雀、小刺猬、小山羊、小狐狸 、哪条路离小兔家最近?哪个人能摘到上面的苹果?音乐盒

活动过程:

一、 导入活动,激发兴趣。

  师:小朋友这是什么?(音乐盒)打开音乐盒里面就会传出一首首美妙动听的乐曲,可真神奇啊!那你们觉得这么漂亮的音乐盒会是谁的呢?瞧他来拉!

二、 听故事,理解故事内容。

插问:

  1、 这可真是一个难题,你们赶紧给他想想办法吧!

  2、 好的,那小熊是怎么做的呢?

  3、 咦,小刺猬会想出什么好办法?

  4、 音乐盒没翅膀,怎么会飞呀,赶紧出出主意?

  5、 小狐狸又会想出什么好办法?

  6、 你们觉得谁想的办法最好?为什么?

  小结:小熊有了好东西并没有独自分享,而愿意跟大伙一起分享,最后在小狐狸出的好办法后让大伙儿都能分享到音乐盒带给大家的快乐,真不错,那你们有好东西愿意跟大家分享吗?怎么分享?

三、 完整欣赏故事并给故事取题目。

  师:好的,故事中音乐盒竟然能飞起来,这可都是小动物们爱动脑筋的结果。那小朋友你们爱动脑筋吗?好,那现在老师就请你们也来动动脑筋,听完故事后给这个故事取个好听的题目,好吗?

四、 智力大比拼。

  真不错,那接下来老师可要请你们的小脑筋再动起来哟!

  我们来玩智力大比拼的游戏,看哪队的小朋友最会动脑筋获胜!

  规则:分红队、黄队。每队三道题目,可协商讨论,最终选出获胜队,奖品为音乐盒。

  1、 什么东西越洗越脏?

  2、 什么床不能睡?

  3、小明有10个苹果,送给奶奶3个,自己吃了4个,请问小明还有几个苹果?

  4、 小华有3个玩具,爸爸又买了5个玩具给他,可他却丢了1个玩具,请问现在他还有几个玩具?

  5、 那条路离小兔家最近?

  6、 哪个人能摘到上面的苹果?

  师:今天的获胜队是?但还有一个难题哟,怎样让音乐盒使幼儿园里的小朋友都能够听见呢?带着这个问题我们去试试看吧!