语文园地五的优秀教案设计(3)

时间:2021-08-31

  6.由学生推荐小老师,带领大家认读字母。

  三、游戏巩固

  1.帮助小动物找家,大屏幕出示:A、B、C、E、F、H、M、N是小房子造型,a、b、c、e、f、h、m、n是小动物。

  2.做找朋友游戏:师把小写字母卡片课前放到每个学生坐位上,指名手持大写字母卡片的同学去找与它同音的小写字母做朋友,其他同学手持卡片唱《找朋友》儿歌。

  3.做击鼓传花游戏:鼓停花传到谁手中,谁上台指读大写字母。

  4.猜字游戏,一生用身体或手势做出一个大写字母的形状看谁能最快读出字母。

  5.做找错游戏。

  大屏幕出示身上写有大小写字母的动物,两个动物排一组,身上应有相同的字母,如A和a,指名学生说说哪个小动物站错位置了,把它改正过来。

  四、拓展应用

  学唱字母歌,帮助记忆字母顺序,鼓励背诵字母表。

  五、游戏感悟(《人有两件宝》)

  1.出示谜语:两棵小树十个杈,不长叶子不开花,能写会算还会画,天天干活不说话。

  2.画一画:将自己的小手画在纸上。

  3.我们的小手画画的时候是谁在为他们下达命令(支配他们)?(大脑)

  六、读中感悟,悟中读

  1.带着你的体会自由读儿歌。

  2.请同学自己试着读。

  3.师生共同正音,师范读。

  4.指名读,小组读。

  5.读过儿歌说说自己知道了什么。

  6.选自己最喜欢的一段背下来。

  第三课时(口语交际)

  一、创设情境

  1.布置谜语王国会场,播放音乐。

  2.学生展示自己准备的谜语,把自己搜集到谜语摆到自己的桌子上。

  二、猜谜高手过三关  1.比一比,看谁能把收集或自编谜语的过程介绍给大家。注意把过程说清楚,把话说完整。说得好的同学师发给小礼物。

  2.赛一赛,看谁最先猜对谜语,组织学生积极猜谜。

  学生念谜语时,猜谜学生会迫不及待去猜结果,场面十分活跃。教师要注意维持秩序。谁最先说出答案,师发给小礼物。

  3.争一争,看谁能把是怎么猜出谜语的说清楚。

  师:谜语王国真热闹,猜谜语高手可真不少! 别着急,现在闯第三关可不容易。鼓励学生大胆说:猜对了哪个谜语?是怎么猜出来的?大家认真听,评评他说的有没有道理。语言叙述清晰,说得明白的同学,师就发给小礼物。

  三、全员互动,口语交际

  请同学们在谜语王国里自由游览,选自己喜欢的灯谜,与制作灯谜的朋友交流,看猜得对不对,并告诉对方是怎么猜出来的。尽量鼓励没得到礼物的同学多动脑多参与。

  四、评选猜谜高手

  1.出示自己已经获得的小礼物。

  内容概括:这篇介绍了关于220语文园地五教学设计二,一下语文园地五,希望对你有帮助!