小学五年级信息技术教学反思范文(通用3篇)
作为一名优秀的人民教师,我们要有一流的教学能力,通过教学反思可以有效提升自己的课堂经验,那么优秀的教学反思是什么样的呢?下面是小编为大家整理的小学五年级信息技术教学反思范文(通用3篇),仅供参考,欢迎大家阅读。
《班级评选做海报》本课主要教授学生运用"光影魔术手”软件的自由拼图功能制作图文并茂的海报。这节课操作技能较为简单,准确来说这一单元的每一课都不难,都适合鼓励学生自主学习探索。
在前几节课中,我并不敢完全放手让孩子探索,而是有针对性的选择知识点让学生自主学习。在教授本课时,我颠覆了以往的教学模式,运用翻转课堂新模式。首先带领学生分析海报制作的要素,然后明确两个任务“拼图”及“添加文字”,告诉学生所有的操作技巧都是在书上,探索的过程中,如果对于某个点总是操作不好可寻求同组或者老师的帮忙。在自主学习中,我鼓励学生学习信息技术就应多操作、多探究。
其次,本课除了要求学生掌握必要的技能外,还要求培养学生审美情趣。海报构成素材较为简单,即为图片及文字。图片和文字布局在背景的何位置,图片之间如何排版,大小设置多少更为适宜,文字颜色的选择等都需要合理设计才能制作出具有美感的海报。针对这些比较抽象的问题,如果直接语言描述则空洞乏味。因此,我借助上届学生的作品在操作前进行展示,让学生互相说一说优缺点,通过作业直观展示及教师引导,逐步培养学生的审美情趣。
在最后的展示环节中,我发现大部分学生都很有自己的想法,设计出来的海报都比较有特点,让我心情愉悦了一整天。
信息技术是一门技术性和实践性很强的学科,富有创造性,这就要求我们避免空洞繁琐的讲解,将操作技术与学生生活息息相关的内容联系起来,对于学生而言,将教学目标简化成一个个具体的任务也是最好的学习方法,让学生在任务中学习。
“在任务中学习”是我这堂课设计的核心。从一开始的“如何是自我介绍更有个性”探索如何利用背景等工具来使自己的作品更加丰富,到“插入新幻灯片使自我介绍更丰富”激起学生为自己的作品添加更丰富内容,以及后来的“添加自己的作品让自我介绍更个性”这些环节,我始终将操作方法简化成一个个具体的任务,始终坚持让学生在兴趣中自己找任务的理念,这一理念是我认为信息技术课教学中应该做的,也存在着许多的困惑之处,这种设计理论,对课堂的动态生成体现得很少,往往是以教师的预设为主,以激起学生的'兴趣为主,如果学生对学习内容不感兴趣,那这种教学方法也是无从下手的。
上述任务的设立,就是让学生在一个个具体的实例中激发学习的兴趣,由简到繁,由易到难,循序渐进地完成一系列任务,从而得到清晰的思路、方法和知识脉络,在完成任务的过程中,培养分析问题,解决问题的能力。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们求知和欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环。
在进行“动画设计”这个环节,当学生自己完成教师交给的任务时,当学生发现自己的作品也能动起来时,那此起彼伏地响起在教室里的欢呼声,那满脸惊讶、欣喜、兴奋、激动的表情,令人印象深刻,我觉得,如果这些问题不是靠一个个具体的任务去解决,学生会有这种愉悦的情感体验吗?学生会有积极主动的思考吗?他们的探索欲望会强烈吗?
对于LOGO语言教学教师还是必须要由一定的教学技巧,因为本身LOGO程序就比较枯燥,学生在基础学习时就会漫不经心,学习本课的LOGO重复语言就更加死板了,学习本课最原始的教学手段无非是教师讲学生听,但我考虑到学生枯燥的学习不一定能全神贯注在这个知识点上,所以我大胆的想试试放手,选择让学生去探究学习。
重复命令是这个本单元的一个大难点,不容易学生理解。我采用课件呈现之前的LOGO画楼梯的重复命令,让学生观察哪些命令是一样的,重复一样的几次,在强调重复命令的简便性,让学生更好地了解重复命令,再让学生自己操作小海龟,让海归运动起来,通过实践得到的运动、移位旋转等动作将学生原本的抽象思维变成了生动的形象思维,加速了学生的学习,达到了事半功倍的效果。
本节课是《画正多边形》,我是通过“观察—思考—操作—结论”四个环节让学生自己得出了重复命令的精髓,锻炼了学生自主学习的能力,加强了学生对LOGO程序的编辑和操作能力。小组学生让学生互相帮助激起了学生的积极性。
另外这节课存在着很多的问题,由于前一节课已经导入了重复命令,这节课开始我就很快的进入了主题以至于一些差异性学生没有及时的跟上,这样起点不同后面的教学很多学生就更难掌握了。还有一点小海龟画闭合图形时总共要转360度的这个知识,这个知识点对于学生来说有点难度,我以老师的角度去考虑了问题,认为学生能很快了解,讲的就有点过快,导致后来发现问题纠正的时候就比较累了,学生也比较糊涂了。最后对于小组的评价我要更加注意,学生只有在老师不断的鼓励中才会由信心去进步。
我觉得我还有很多的不足,希望老师们指点,我自己也会不断反思、提高。
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