一.活动背景,目的和意义
让同学们在交流竞技中正确认识自己,挑战自身弱点。本活动旨在通过让参与同学正确认识自己不擅长交流等缺陷,同时希望可以培养大家对竞争与合作有更正确的认知,知道如何去感恩,去感谢他人达到提高综合素质激发自身潜能的目的。
二.活动对象
电子信息系在校学生
三.活动时间地点
地点:操场
时间:未定
四.主办单位
电子信息系
五.活动筹备工作
前期活动准备
1.在活动外场宣传活动开展的前一周由两协会宣传部的干事提前绘制活动宣传所需的展板,贴吧也开始宣传活动。
2.在外场宣传活动开始的前一天由社会实践部干事提前准备好本次活动宣传所需要的帐篷,桌椅。
后期活动准备
1.在活动开展前着手进行协会进行处的外场布置工作。
2.活动开展前半个小时,在活动现场安排协会干事做好本次路线的引导和秩序维护工作。
六.活动内容
早上九点在操场舞台集合。
提前到场划分好场地,准备好器材。
在整个挑战过程中,请不要跟身边的同学朋友等进行沟通,不要带现金,校园卡,银行卡,电子银行等财物,不要试图寻求向同学朋友寻求任何帮助,否则就失去了比赛的价值和意义。
以个人为单位
第一轮:
所有参赛同学领取一张线索卡,根据线索卡的内容找到任务地点,辨别出非玩家角色,获得任务卡。
(非玩家角色应携带规定数量的任务卡,表现自然,除非线索上有对使者进行说明)
(第一轮根据人数的多少,淘汰百分之十的人,也就是说,通行证的数量是人数的百分之九十,而且使者数量是人数的十分之一左右,要提前编辑好线索信息,根据工作人员干事的人数,参赛人员数量进行详细安排)
第二轮:
任务卡上的内容是相同的,在校园里找一个从未相识的异性同学进行一定的沟通,记录对方的姓名,兴趣爱好,特长,理想。并可邀请其参加接下的残局风云的任务。将收集到的信息交至舞台工作处,进行登记,即可抽取任务地点。
(此处考验的不仅是与异性,陌生人沟通的能力,还考验着个人的道德素养,如果找朋友或者瞎编乱造,则失去的比赛原有的意义。限时完成。淘汰部分同学)
第三轮
通过的同学,即从博弈者手中获得晋级卡,接下来由自己去找到宿管阿姨,负责清理垃圾的大叔,或者餐厅的叔叔阿姨一级的人,表演一个节目表达我们对他们辛勤的感恩。唱歌,跳舞等都好,让他们开心为目的。此时由工作人员陪同,如果敷衍了事即判定不合格遭受淘汰。
第四轮
回到舞台工作处,与工作人员交谈大学规划等问题。
以时间最短为判定,交流的问题与评奖无关。
最终评选出一二三等奖。
七.经费预算
小礼品暂定
卡片印制费用x元(不知道印制卡片需要多少钱)
八.注意事项
1.安全第一,维护秩序的同学要注意本次挑战赛的安全问题。
2.注意天气及地点,尽量选择适合的地方和时间。
3.做好人员分组,让所有同学的能参与其中。
九.活动后续工作
1、宣传部整理照片并进行宣传。
2、做好活动总结,记录感悟和心得。
3、总结本次活动的经验及不足之处,为下一次活动奠定基础。