主办单位:闽江学院软件学院社团联合会读者协会
一、 活动背景
展示青春活力,丰富校园文化,张扬独特个性,为我们的大学生活增添色彩,让艺术在我们的脉搏中跳跃,让我们在时代的节奏中起舞,让我们共同的奋斗!成为时代的领航人!
二、 活动意义及目的
文字录入是信息时代每个人必备的'基本素养,为了给同学们提供一个展示自我的舞台,丰富在校学生的大学生活,进一步发挥当代大学生的上机操作能力,提高广大学生的打字水平。读者协会特举办一场“以字会友”为原则的打字比赛。
三、 活动主题
挑战自我,超越极限,以字会友,张扬个性
四、 活动概述
时间:2010年4月24日 地点:机房
活动对象:全校同学 比赛形式及规则:
1、大赛采取班级和设点报名参赛的方式
2、参赛选手提前十分钟入场,参赛者应按对应的编号入座
3、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑
4、比赛以选手自己最熟悉的输入法打字(如、智能ABC、王码五笔、极品五笔等),在规定的时间内完成比赛,打字比赛系统将自动统计选手的成绩。
5、打字时间设定为15分钟,若电脑出现故障,经工作人员允许可重新比赛。
6、比赛时,不得无故暂停,直至比赛完毕,比赛结束后,双手应立即离开键盘,等待记录员记下打字记录,然后自动离开机房。 (以班、级、姓名为序)
7、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕
五、 评分标准:
成绩标准:选手成绩=速度*正确率
六、 活动奖励:
奖项:
一等奖:一名二等奖:两名三等奖:三名优秀奖:六名 现场幸运奖:五名(由电脑随机抽取)
七、 活动事项 ㈠筹备阶段:
1.由科研组成员共同开发打字比赛系统。
2.安排外联组对外拉好赞助,为商家宣传,实现双方利益,
3.由宣传组负责通过设点宣传,海报及广播台像全校师生进行宣传本次比赛。
4..报名及分组:在设点宣传和班级报名之后迅速统计参赛人数,根据人数分场进行比赛。
(二)进行阶段:
1.现场具体安排:
(1).赛前根据统计好的人数和比赛流程,分场比赛。
(2).安排好工作人员进行现场维护和协助选手解决现场的问题及突发事件。
(3).选手比赛完毕后,现场工作人员请其安静地离开,保证比赛正常进行,不受干扰,以为每位选手都能发挥到最佳状态 。
(三)最后阶段:
1.赛后打扫好现场的卫生,摆好桌椅。
2.近期内,活动负责人员把获奖选手成绩以红榜的形式公布出来。
3.通知获奖选手到图书馆二楼领取奖品,摄影留念。
4.开会进行工作总结。
读者协会打字比赛资金预算
资金说明:
1、 宣传海报:用于宣传本次活动用,需要在生活区门口、理科楼门口、连潘张贴,让在校师生了解本次活动。
2、 宣传单:用于发放各个班级,以及设点宣传之用,为更多同学参加进来做准备。
3、 横幅:一条以竖的方式挂在教研楼上,醒目地宣传本次活
动;另一条挂在比赛场地,彰显本协会办此活动。
4、 礼品:本次活动需要给予参加活动的选手奖励,以此鼓励他们再接再励。
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