探讨动漫设计中Flash动画的有效运用论文
在巨大的市场需求推动下, 我国的动漫产业得到了迅速的发展。 从湖南三辰集团的 《蓝猫》 系列到脍炙人口的 《喜羊羊》 系列动画片, 从国产二维动画 《西游记》 系列到近期上映的 3D 动画 《大圣归来》。 在三维数码动画制作的带动之下, 已经初步形成了一定的动漫产业规模。 但与欧美市场的作品和技术比较起来, 尤其是提高 Flash的 动画在动漫设计中的技术运用等方面还存在着不小的差距。
1 Flash的 动画的特点
Flash 最早是美国的 Macromedia 公司 (后被 Adobe 公司收购) 所设计的一款二维动画软件。 曾与 Dreamweaver (网页制作软件) 和 Fireworks (图像处理软件) 并称为 “网页三剑客”. Flash 作为一款优秀的交互式网页动画设计软件, 它是以人的视觉原理为基础, 可以将声音、 文字、 图像等各个元素完美整合在一起, 创作出优质的动态动画。 经过长期的技术发展和版本更新, 其已经成为动画制作领域的核心技术。 其主要特点如下
(1) 文件体积小 、 动画质量高 . 与其他动画软件相比较, Flash的 动画作品具有体积小、 动画质量高等特点。 这使作品画面的保真度、 画面感更加优美, 且传播过程中也更加便捷。
(2) 交互性强 、 操作方式灵活 . Flash 作品的功能强大 ,不仅能制作出观赏性极强的动画, 还能结合相应的鼠标事件、按钮事件等触发机制和脚本语言来实现作品的交互效果。
(3) 兼容性高 , 适用于多个环境 . 互联网作为一种新型产业, 其技术更新非常快捷。 而 Flash 软件作为一种动画制作程序, 也具有强大的生命力, 在不断更新的版本中时刻保持对新媒体网络技术的兼容, 可适用于几乎所有的新媒体网络环境。
(4) 独立性好 , 可整合各类媒体类型 . 由于网络市场环境复杂, 产品众多, 标准不一。 很多同类型的软件作品, 由于制定标准都同, 所以格式也不一样。 而 Flash 软件则几乎整合了各类媒体标准和类型, 生成的是可独立执行的 exe 文件,跨平台运行, 独立性非常好。
2 动漫设计的原则
传统的动画设计过程一般都可分为前期、 中期和后期 3个过程, 每个过程之间都相互联系、 相互制约, 前一步的制作如果存在问题, 将会直接影响到下一步程序的开展。 Flash动画制作也遵循着以上的规律。
(1) 角色造型上夸张设计 . 动漫设计要想创作出深入人心的角色照型, 就必须对描述的对象进行高度夸张的设计。夸张的范围可包括形象比例、 形态特征、 典型动作及表情等。这种夸张的处理即要符合公众认同标准, 又要能使其具有独一无二性。
(2) 背景构图上的整合设计 . 动漫创作的背景设计不仅要求能塑造好单个物体背景造型, 同时还能整合多种物体元素的组合。 背景的构图其实对于作品主题的表达和场景气氛的烘托, 具有非常重要的意义。
(3) 分镜头的变形处理 . 一个造型的成功往往决定一个角色的成功, 而一个作品的分镜头成败往往决定一个作品的成败。 分镜头的设计时一定要注意组成画面中所有元素的搭配是否合理, 构图关系是否科学。 在一组连续的镜头中, 每一个单帧画面并不一定十分完美, 而一组画面所构成的完整性才是最重要的。 分镜头的变形设计一般可分为平面关系和立体空间关系等。 这些细节的设计也许都需要设计人员反复地推敲斟酌。
3 存在的问题
为了更好地促进中国动漫产业发展, 迅速与世界接轨,国家也及时出台了一系列政策来扶持新兴的动漫产业, 从而使得进入动漫产业的`企业迅速增长。 但是必须明白, 思想上重视和在能力上做好是两个概念。 在时间上也需要一个循序渐进的过程。 要做好动漫设计, 当下仍然有不少问题需要解决。
(1) 产业链不完整 , 运作模式不完善 . 目前国内动漫市场还没有一种完善的经济运行模式。 我国的动漫作品都是在制作全部完成之后才会投入市场, 投入市场以后才能明确其创作价值。 经过市场和票房的检验后才知道是否能获得足够的盈利。 这必然会导致高风险低盈余的状况出现。 这也影响了投资市场的创作兴趣和热情。 国外可供参考的科学经验则是选择已经通过漫画等途径在市场中收获了一定影响力的作品去深加工, 且一边做一边播出观察市场反应。 如果效果不佳, 可即时停止, 这就大大避免财力、 人力、 物力等资源的浪费。
(2) 作品主题陈旧 , 原创率不高 . 我国早期动漫市场其实也做出过不少优秀的作品。 第一部国产动画片 《大闹天空》、 第一部剪纸动画 《猪八戒吃西瓜》、 第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》 等无论在人物 、 画面 、 动作 、 声效等都达到世界水平, 获得广泛的好评。 但是后来, 随着改革开放的不断深入, 很多原创的、 民族的东西却渐渐消失殆尽。 很多作品创作都走入了世界的才是最好的等概念的误区, 一味追求国际化, 一切以国外的思想和风格为参照标准。 结果反而丢失了自己的特色。
(3) 专业技术要求高 , 人才匮乏 . 动漫的制作需要一定的专业技术水准和创意思维。 陈旧的阐述方式和老套的剧情模式是很难吸引人的。 而且创作技术的掌握, 也需要一定的兴趣和毅力去学习。 没有好的市场基础和 “钱” 景支持, 往往很难吸引高水平的人才去投入这个领域。
(4) 国内政策扶持力度有限 . 虽然说在市场效应推动下 ,动漫创作热已成为一个新的经济突破口, 但政府在政策扶持力度和反应时效上却没有像市场响应的这么迅速。 国内动漫产业数量激增, 但作品收购价格却非常不理想。 这也严重打击了原创动漫企业的创作热情。 而且在版权保护等问题上,我国也更缺乏有效的法律保护机制。
4 提高 Flash的 动画设计的有效性
Flash的 动画技术简单易学 , 易于掌握 , 一般可不经过专业的训练和专业培训即可制作出让人满意的作品。 所以其在推动动漫市场健康、 迅速、 可持续的发展具有重要的作用。
(1) 设计流程与技巧 . Flash的 动画的制作主要通过设计者自身设计将动画效果通过绘制工具等来完成场景人物和分镜头等的绘制, 然后在场景中导入和串联。 动画效果的控制一般都可在时间轴上完成。 动画的播放速度还可随时通过调整时间轴上的刻度长短等来控制。 动画效果中的补间动画还可实现图形之间颜色、 形状、 大小和位置等的变化。 变化效果的活动性可在逐帧动画和补间动画之间进行调节。
(2) 关键帧的运用 . Flash的 动画中的动画效果大多靠帧来实现。 关键帧既是在不同时间对不同对象属性变化的设置。同时还可运用 Anchorpoint 、 Rotation 和 Scale 等属性, 以及从Flash CS4 以上的版本中新引入的属性关键帧等概念对作品添加更多丰富的效果。 尤其在制作视频和生成视频时这更是一项比较复杂的制作技术。
(3) 交互式技术处理 . 交互式技术是当前软件制作市场中的主流需求。 Flash 软件也是通过 ActionScript 这一动作脚本来实现。 在具体的制作过程中, 关键帧、 自定义动画、 影片剪辑元件设计等操作都可以添加动作脚本等来实现作品的交互式效果。
(4) Flash 特效功能设置 . Flash的 动画作为市场上最为流行的一款二维动画制作软件, 具有一些元素整合、 音画同步等强大功能。 可通过表情符号、 印象与动作等模拟三维动画。 这也可极大降低动漫制作成本。 尤其是在很多需要添加叠加、 运动、 字幕特效等片头效果时, Flash的 动画具有得天独厚的优势。
(5) 完善人才培养机制 . 因为 Flash的 动画技术的简单 、易学, 以及动画作品的趣味性, 导致我国缺少高端的动漫设 计 人 才 , 却 并 不 缺 少 Flash的 动 画 的 学 习 爱 好 者 . 爱 好Flash的 动画制作并不代表就能成为合格的动漫设计师 . 只要我们都能主动积极地拓宽动漫的面向群体, 丰富动漫作品的受众群体。 让不同年龄、 不同职业、 不同阶层和学识的群体都能在动漫的角色中找到自己的身份定位和情感角色扮演, 这样就能培养出动漫热衷群体和市场氛围。 有了这些市场基础和良好环境, 必将提高动画制作人员的动漫设计热情。
5 结语
Flash 以其众多优良的特性塑造了自身强大的生命力 , 最终确立了在动漫界技术发展过程中特殊的地位。 它不论是作为一种技术工具还是艺术工具, 都将在动漫设计领域扮演着一个重要的角色。 除了其自身娱乐性特点的发展外, 与商业的结合, 也将推动着动漫设计文化和市场的不断创新。 为我国发展适合自身特色的动漫产业而发挥力量。
参考文献
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