科技小论文:怎样玩魔方
提纲:魔方的来源背景
魔方的结构
魔方的玩法
玩魔方的技巧
玩魔方的经验和教训
作者:初二(七)班 安** 淑铭的博客
一、魔方发明的背景。
魔方全称鲁毕克魔方,是由匈牙利 布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克(瑞士人)在1974年间发明, 目的是为了增强学生的三维空间想象能力。
二、魔方的结构
魔方是一个正方体,由26个立方块和一个三维的十字连接轴组成,它的物理结构非常巧妙,这26个立方块由连接轴连接构成一个大的立方体,在立方体的每个面上有9个小立方块,每个坐标轴方向上分为三层,每层都可以自由转动,通过层的转动改变小立方块在立方体上的位置。
三、魔方的玩法
转动魔方的各个层(以下称转动魔方或转动),改变了方块的位置,使得魔方的各个面上方块的颜色变得不相同了,即转乱了魔方。我们可以按照某种规则转动魔方,使其回复到原始状态,这就是所说的魔方的复原;还可以通过颜色的搭配,使魔方的面呈现出各个图案,如:L形、U形、工字形、口字形等等,这种特定的转动程序称为图案转动。
转动魔方,可以使任意一个方块落到任意一个相应的位置(“相应”的含义是:角方块只能落到立方体的8个角、中心方块只能落到立方体的6个面的'中心等),由这些方块不同颜色、不同位置的组合,魔方共有(12!*312)*(8!*28)*6!/6=3.153*1023种状不同状态,由此可见,要将一个转乱的魔方用随机转动的方法进行复原是不可行的。
四、玩魔方的技巧
我个人玩魔方主要是依据魔方说明书的公式,首先拼好一个面并将这个面作为底面,然后再逐渐根据公式拼好从离地面最近的第一层,根据公式,把周围4个面拼成4个倒着的T形。然后是第二层,第三层的4个角和顶面,最后将魔方的第三层的中间的面调换位置,就能拼出6个面。
五、玩魔方的经验和教训
经验:
1.背熟说明书上的公式
2.找到和说明书上的图形相同的地方,再运用公式。
3.拼顶面的时候,先拼出方向相同的3个角,不要直接拼出顶面,否则方向会发生改变。
4.拼一个面时,可以先想好它的具体位置,并与下一步连接起来,可以缩短时间。
教训:
1.拼每一步时要先想好连接下一步的方法,即树立全局意识
2.顺序不能混乱,要按照要求有条不紊的还原6个。
期间,儿子的暴躁、妈妈的唠叨、爸爸的训斥不一一赘述,反正,儿子探索科学的精神差强我意,还要慢慢大棒加鼓励。
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