说课稿(6)

时间:2021-08-31

说课稿 篇6

  概说课文

  《月亮湾》是苏教版小学语文二年级下册中的一篇课文,它描绘了一幅秀丽的田园风光图,展示了社会主义新农村一派生机勃勃的动人景象。课文语言生动形象,作者以总分的形式来描述了月亮湾的美,文中配有相应的彩图,形象地再现了课文的分说内容,可供学生感知,从而体会到社会主义新农村兴旺发达和月亮湾的美丽。

说目标

  知识技能目标:让学生学会“湾、绕、缓”等10个生字,理解由生字组成的新词,能正确流利、有感情地朗读、背诵课文。情感态度目标:领会课文内容,感受月亮湾的美,激发学生热爱家乡的思想感情。过程和方法目标:引导学生朗读、观察、感知,以导游介绍的形式让学生去了解月亮湾,培养学生的观察感悟、语言表达和逻辑思维能力等。

说教学重难点:理解词语,感受月亮湾的美,并能有感情地朗读和背诵课文。

说教学过程:根据课改和新课标理念,结合具体语言环境,准备从以下五个环节来展开教学。

  1、谈话激趣,导入新课:兴趣是最好的老师,老师的胸前挂一张导游证。(小朋友,这是什么呀?“导游证”。春天来了,我想带大家一起去我的家乡玩一玩,想去吗?)这样很容易激发学生的兴趣,也能很自然地引导学生进入课文。当学生齐声回答“想去”,这时教师揭示“课题”。

  2、逐以介绍,初步感知:儿童好奇、好动,喜欢参加各种有趣的活动。因此,在讲述这篇课文时我则采取了导游的形式,并结合文中的彩图,使师生之间产生互动,适当时可让学生猜猜导游姐姐接下来会带大家去哪里?诱发他们的学习兴趣和热情。

  3、品读课文,学习生字:孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”学生如对学习对象产生了兴趣,就能自觉排除多种外界和心理干扰因素,集中精力积极学习,把学习当成一种快乐。同时,根据《语文课程标准》的要求:识字、写字是阅读和写作的基础。因此,教师范读、学生自读课文后,先出示生字卡,让学生同老师一起读生字和给生字注音。适当时可以故意写错一个音调或字母来引起学生的注意,同时引导他们要善于发现问题。根据班级学生的不同情况,必要时把生字教读两遍,要求每位同学读准字音,特别是翘舌音和平舌音的区分。可采取不同的朗读方式:如自由读、比赛读、带拼音读、去拼音读、带有生字的词条读等,使学生掌握生字的读音。在学生能准确读准生字的基础上,为了复习和巩固拼音知识,可让学生自由发言说说生字中哪些是三拼音节的字、哪些是边音节的字。以此,翘舌音的、平舌音的、前鼻音的、后鼻音的均可举一反三。

  4、精读课文,实践体验:阅读是学生的个性化行为,不应以教师的分析和讲解来代替学生的阅读实践。因此,在这一环节中,我让学生采取了多种方式进行朗读并引导背诵,让学生从朗读中去感受、体验和理解。让学生自己做一回小导游,来培养学生的口语表达能力和提高学习积极性。

  5、引导学生归纳,结束新课:和学生共同把所学的内容放一遍“电影”,再次感悟月亮湾的美丽,让学生在美的陶冶中结束新课。

说课稿 篇7

  教材:小学人美版美术第四册第2课《绘画游戏》

  课型:造型表现

  课时:1课时

  我说课的内容是小学人美版美术第四册第2课《绘画游戏》。下面我就从教材分析、学情分析、教学方法和教学过程四个方面谈谈我对本课的设计。

一、教材分析

  《绘画游戏》这一课属于“造型表现”学习领域,目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的图形进行联想设计,添画上各种具象或抽象的形象。激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。让学生在新颖的教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

  具体目标为:

  1.了解本课绘画游戏的基本方法。

  2.会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。

  3.激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动带来的乐趣,培养学生丰富的想像力。

  根据学生的实际情况,我把本节课的教学重点定为:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。教学难点定为:巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。

二、学情分析

  心理学家布鲁纳认为:学习是一个主动的过程。对学生学习内因的最好激发就是激发学生对所学内容的兴趣,即来自学习活体本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。低年级学生活泼、好动,游戏是他们最喜欢的一种活动形式。因此,在设计活动时,我主要通过“形的联想”、“走迷宫”、“迷宫探宝”等游戏环节来引导学生思考、探索、发现和创作。在整个教学过程中我尊重学生学习发展的规律,由易到难,由简单到复杂,由探索再到创新这样一个过程。

三、教学方法

  在教学中,为了更好地突出重点、突破难点,体现课程设计注重人文关怀,侧重学生的体验过程,针对低年级学生的心理特点和认知规律,我遵循“教为主导,学为主体”的教学思想,通过游戏情景的创设,引导学生主动探索,体验学习的过程,培养学生自主学习和主动探究的意识,发展学生的想象力、提高学生的创造力;通过评价激励,引导学生积极互动,体会创作的快乐。为了更好地激发学生参与活动的兴趣,我还设计了 “摸奖”的游戏来奖励在活动中表现突出的学生,充分凸显美术活动的学科特点,同时也让这些图画带给学生更广阔的想象、思维空间。

四、教学过程

  (一)课前组织教学。在轻柔的音乐声中,稳定学生情绪,提示学生准备好学习用具,为上课做好准备。

  (二)谈话导入。在这一环节中我以“小朋友们,你们喜欢做游戏吗?今天老师为你们准备了许多有趣的绘画游戏。想不想一起去玩一玩?”这一谈话直接引出课题,激发学生参与活动的兴趣。

  (三)“形的联想”游戏。在这一游戏环节中,我引导学生从常见的圆形、三角形再到不规则的图形展开联想,并通过添画的方法来创造新形象。使学生在联想添画的过程中发现不同的图形、不同的方向都会带来不同的联想。为后面学生对“迷宫路线”随意形成的图形展开丰富的联想和添画服务。

  (四)“走迷宫”游戏。在这一游戏环节中,我首先向学生展示一幅幅线条随意画,请学生在音乐的伴奏下伸出手指跟着一起弯弯绕绕地画线,感受线条的连贯性和随意性,同时也为下面的活动作铺垫。

  (五)“迷宫探宝”游戏。在这一游戏中,因为学生有了先前对图形的联想、添画经验,我就尝试先让学生来“探宝”,并利用小组探讨、交流、演示的形式来培养和锻炼学生自主学习的能力。然后再出示教师的范例,使学生感受不同个体联想、添画的内容也是不尽相同的,同时引导学生发现不同的图形可以组合起来联想、添画,感受绘画游戏的神奇、有趣。另外,我设计了一个看图思考的练习,向学生出示四幅“迷宫图”,让学生说说哪张迷宫图最容易让我们添画,从而可以有效地指导学生创作。

  (六)作品欣赏。在“作品欣赏”过程中,我分别引导学生从画家的作品和学生的作品中感受画面的神奇、有趣和丰富的想象力,同时也了解线描装饰和涂色装饰的两种方法,拓宽学生的创作思路,激发学生的创作欲望。

  (七)学生练习。在这一环节中我鼓励学生用走迷宫、联想、添画的方法自己来创作一幅神奇而有趣的画,锻炼学生的想象能力和创作能力。我首先引导学生根据提示说说画画时要注意什么?然后在学生创作的同时,展示一些配有音乐的图片、作品等,营造轻松的学习氛围,让学生在优美的旋律中展开思路、大胆创作,体验绘画游戏带来的快乐。

  (八)活动评价。在这一过程中首先通过展示学生作业,引导学生自评、互评,感受不同作品丰富的想象力和趣味性。然后教师再总结、评价,鼓励学生在美术活动中积极想象,大胆创新,实现美术活动的价值。