说课稿(4)

时间:2021-08-31

说课稿 篇5

  一、教学目标的确定思路:

  1.教材分析:

  “网页制作与发布”一章是教材中第四部分“信息的生成与发布”中的一个内容。这一部分学习内容的重点是:编辑属于自己的信息,发布具有自己特色的信息。主要涉及:文本信息的处理、信息素材的整理、对象的插入设置、网页效果的浏览及网页发布等相关方面的内容。这章是属于在综合运用以前所学知识的基础上进一步提高、学习。《网页制作入门》这一节是本章的基础、入门课程。

  2.学生分析:

  学生通过前面各章节内容的学习,对文本、图形、图像、声音、动画等多媒体信息的处理技术有了一定的使用经验,掌握了一些信息的搜集、整理、加工等方面实际处理能力,特别是通过对Internet相关知识的介绍及大量网站的浏览,对网页内容、结构、效果等设计的优劣都有了一定的感性认识,并且有了一定的分析、评判的能力,基本上完成了知识和能力的积累。

  3.教学目标:

  通过本章的教学,使学生获取、分析、处理、发布、应用等信息处理能力得到提高。特别注意培养学生通过网络发布信息的能力,培养学生的创新、探索精神和分工合作意识。结合这个总的教学目标制定本节的教学目标:

  教养性目标:

  知识目标:(1)熟悉Dreamweaver的界面环境;

  (2)了解Dreamweaver菜单、属性面板、对象面板、快速启动面板中主要功能及用法;

  (3)掌握超级链接的概念。

  能力目标:(1)掌握文本网页的制作技术,会设置字体、字号、颜色及超级链接,

  (2)提高对信息的处理能力,

  (3)培养学生自主学习的能力。

  思想方法:观察法、发现法、类比法。

  教育性目标:

  培养学生做文明礼貌、诚实可信的人;发扬团结协作的学习精神。

  发展性目标:

  (1)培养学生学习信息处理技术的学习兴趣,

  (2)培养学生探索新知识、新技术的求知欲望,

  (3)激发学生的创新意识。

  4.教学重点和难点:文本属性面板的使用。

二、教学过程:

  1.教学任务的设计:

  总任务:设计一个内容文明健康、图文并茂、效果丰富的网页,有条件的进行发布。

  由于学生在基础知识、认知能力;个人的兴趣、爱好、性格、动机等方面存在个体差异,要求学生完成同一个任务、达到相同的学习效果,既不现实也不科学,反而会大大挫伤学生学习的积极性。所以在学生学习本章的所有内容之前,先让学生了解这一章的教学目标和最终所要完成的总的任务、达到的要求。在学生明确自己所面临的学习任务之后,以此拟定自己要设计的网页的主题、结构、内容;搜集并准备相关素材,然后在每节课开始向学生介绍本节课应达到的的教学目标及所要完成的任务,学生去完成阶段性的工作任务。

  2.教学模式:“自学→指导”式教学模式。

  其流程为:

  创设情境提出任务

  自主学习积极探索

  帮助指导完成任务

  展示作品交流评议

  创设情景、提出任务:通过对典型的网页作品的展示与回顾,激发学生的学习兴趣和求知欲,明确提出本节课的教学目标和任务。

  自主学习、积极探索:根据要完成的本节课的任务,选择学习资源中相关的学习内容,进行自主学习。从简单的模仿开始,大胆进行探索实践,通过多种渠道寻求问题的解决。

  帮助指导、完成任务:对自主学习、探索问题解决过程中出现的问题,教师及时利用多媒体计算机系统的各种功能进行帮助、指导;鼓励学生开展协作学习拓展思路,使不同程度的学生都能向目标迈进。

  展示作品、交流评议:选择学生制作的具有代表性作品进行展示,由师生共同参与点评,对学生中体现出来的好的制作经验和体会,给予肯定;对不足的地方提出指导性的意见,使学生的阶段性的作品逐步趋于完善。

  3.教学策略:自主学习、协作学习、教师指导相结合。

三、教学手段:

  在多媒体信息技术教室进行教学,通过多媒体教学系统的播放、监控、反馈、讨论、传输等功能完成教学任务。

说课稿 篇6

  一.教材分析与处理

  跨入21世纪,快节奏、高速度、多竞争和多变化已成为社会发展的特点,并将成为21实际的重要特征。教育也因此而面临着巨大的挑战,这就是最大限度地提高未来人才的整体素质。

  现今,“二期课改”的精神已在全国遍地开花。“让孩子成为学习的主人,让孩子乐于学习”的思想理念已充分地渗透于我们的各个活动,使我们的幼教领域出现了一片片生机盎然的景象。本活动“战胜大灰狼”正是顺应了这一时代潮流,力求通过玩轮胎这一过程,增强幼儿的身体体能,提高幼儿在创造性能力,激发孩子的自定游戏规则的意识和情感体验。

二.教学目标的制定

  废旧的自行车轮胎看起来并不起眼,但对于孩子的来说却是一件不可多得的宝贝。它的可玩、可创造、可变形、将在活动中带给孩子极大的乐趣。素质教育的重点之一是孩子创新意识和创造能力的培养。在此次活动设计中,我将为孩子们创造各种有趣的情境,利用手中的废旧自行车轮胎,让孩子创想出各种不同的玩胎方式,启发他们的发散性思维,起到“一物多玩”,“一物多用”的效果。

  在富有创造性的故事情节中,幼儿也同样感受着这样一种熏陶:那就是不管敌人有多可怕,只要我们积极锻炼身体,团结合作,勇敢对“敌”,我们必定会取得最后的胜利。

  因此,根据器材本身和当今“二期课改”的精神要求,我为此活动制定了以下目标:

  1、通过尝试自行车轮胎的各种玩法,发展幼儿走、跑、跳、钻爬等基本动作,发展幼儿的想象能力和创造能力。

  2、让幼儿自定比赛规则和玩法,发挥幼儿主动学习的精神。

  3、通过激烈的比赛,发挥幼儿的竞争意识及不怕苦、不怕累,勇敢对敌的精神。

三.教学活动设计和组织

  新颖的体育

  活动设计,对幼儿具有极大的挑战性和吸引力,它能大大地提高幼儿的探索欲望,激发幼儿对活动新形势的喜爱。

  整个故事情节叙述了小兔如何被大灰狼欺负,如何努力学本领、锻炼身体,最终齐心协力、打败大灰狼的故事。游戏开始部分,小兔自由自在地草地上蹦跳,听到妈妈(有老师扮演)在叫“狼来了”,小兔迅速地跑到房子(轮胎)内抱成一团,尽量不要掉到房子外,以免被大灰狼(由另一幼儿扮演)抓走。当大灰狼走时,小兔又重新回到草地,但狡猾的大灰狼却会每次来悄悄地偷走了他们的一座房子。到下一次狼来袭击时,因为房子数量的逐渐减少,就给小兔增添了躲藏的难度,这就要求小兔要迅速地调整所站的位置,以站下更多的小兔。虽然这只是一个小小的热身游戏,但却在无形中培养了他们关爱他人,团结协作和谦让宽容的精神。

  被大灰狼“欺负”以后,妈妈开始引导小兔讨论“为什么大灰狼老是会来欺负我们?该怎么办?”最终得出了大灰狼是欺负小兔的胆小和体弱,所以小兔应该积极锻炼身体的结论。在妈妈的指挥下,小兔开始认真地整队、学做轮胎操。

  活动的重点部分是幼儿自主尝试轮胎的各种玩法,刚开始,幼儿的玩法可能会偏向于单独、个体的玩法,而多人合作的玩法会相对较少。在这里,教师的启发和指导将显的尤为重要。通过教师的指导,幼儿的思维将会跳出原来的框框,凭借自行车轮胎有弹性、可变形等不同于呼啦圈的特点,他们的创造性将会得到淋漓尽致的发挥。为了能使他们所想的玩法能更好地推广,妈妈将带领小兔一起选择有趣,又有难度的玩法进行集体练习,以增强小兔的身体力量。“哦,我们肚子饿了,让我们一起来比赛才蘑菇吧。”妈妈的一个建议把整个活动引入活动的难点部分—竞赛。小兔将根据场地上的“长藤”、“高山”、“蘑菇地”,一起讨论出如何过障碍、采蘑菇的方案。因为比赛的方案是出自己的设计,幼儿将会玩的更加兴奋。

  最终,小兔们增强了体力,巩固了动作技能,这时大灰狼又再次出现在场地上,小兔们群情激昂,借助轮胎跳过长藤,绕过高山,把手中轮胎套向大灰狼。再此比赛中,每个幼儿都将处于最佳兴奋状态,同时将整个体育活动推向最高潮。此时,幼儿的心理体验是向上、团结、勇敢和坚定的。最后大家齐心协力抓住了大灰狼,取得了最后的胜利。小兔又可以无忧无虑地在草地上游戏、跳舞,在“我不怕大灰狼”的音乐声中,他们开始以自己的方式庆祝胜利。,表达愉悦的心情。

  本次活动设计考虑到幼儿活动疏密有间,动缓交替,不但促进幼儿全身体能的增强,而且很大程度地激发了幼儿的情感体验。纵观以上几个方面,可以归纳出本次活动有以下几个特点:

  1、设计体现“二期课改”精神

  本活动看似轻松快乐地游戏,却能在点点滴滴中,体现设计教师的独具匠心。从大处分析,活动以自由探索-生生示范-重点练习-分组比赛的教学模式出现,反映了体育教学的活动规律。从小处分析,教师时时刻刻都都注意把幼儿放在主体的位置。热身时的生生互动游戏、基本部分时的自由尝试玩法、选择玩法、竞赛方案的自由讨论、即使等到庆祝胜利时,庆祝的方式也是幼儿自主选择。在这个活动中,幼儿的自主学习、快乐学习将会得到非常好的体现。

  2、一物多玩-体现运动器械的多功能性。一只废旧的自行车轮胎,其

  功能被开发地淋漓尽致,在活动的每一环节都充当着不同的角色。开头游戏时小兔的“小房子”、准备操中的锻炼器材、竞赛中对付大灰狼的工具以及探索活动中我们所不能预见的多种用途等等,在丰富多样的玩胎活动中,轮胎的灵活运用不断激发着幼儿的活动兴趣,调动着幼儿的创想热情,幼儿身体的灵活协调能力将得到提高,肢体的力量将增强,运动感知觉也将得到有效的发展。

  3、对教师的临场调控能力要求较高。

  活动中,教师给予幼儿自由创想和讨论的机会,以及自定比赛方案的权利。

  因为幼儿创想水平和临场设计比赛规则是否合适,这些都不是教师在课前所能预见的,所以教师根本不可能在课前做好准备。那么怎样才既能保护好幼儿的创造性萌芽,又能使活动产生理想效果呢?这就需要教师有非常好的临场调控能力,他要求教师能迅速对孩子的反应作出正确的决策和判断,和幼儿一起寻找出适宜的练习动作和比赛规则及玩法,反之此次体育活动的效果将大打折扣。